AIRNovel更新:モバイル環境不具合修正

●AIRNovel更新 過去Ver等
6.19
* bug:モバイル環境で、[lay]でb_alphaだけ指定すると、backが縦横二倍ずつ広がる

●新世代 ANBooks 更新(Windows版 Mac版 過去Ver等
6.37(新世代版)
* bug:モバイル版テンプレ更新:シナリオ終了時テキストウインドウが残る件

最後の[grp]に「nofi_txt=true」を追加するだけです。
20170619temp.png


* upd:AIRNovel 6.19に更新

●ANBooks更新(Windows版 Mac版 過去Ver等)※起動するだけで自動更新
5.164
* upd:AIRNovel 6.19に更新

●ANEdit更新(Windows版Mac版 過去Ver等AIRFlash必須。※起動するだけで自動更新
0.195
* upd:AIRNovel 6.19に更新
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【追記】ANBooks更新:iOSビルドの不具合修正

●新世代 ANBooks 更新(Windows版 Mac版 過去Ver等
6.36(新世代版)
* upd:iOSビルドの不具合修正(ipaが実機転送できない・AppStoreに登録できない)

●ANBooks更新(Windows版 Mac版 過去Ver等)※起動するだけで自動更新
5.163
* upd:iOSビルドの不具合修正(ipaが実機転送できない・AppStoreに登録できない)

 旧版 ANBooks のみ、iOSプロジェクトの prj-app.xml に、以下のような Entitlementsタグを追加して下さい。
 iOSアプリの仕様変更対応です。

<iPhone>

<requestedDisplayResolution>high</requestedDisplayResolution>
<Entitlements><![CDATA[
<key>get-task-allow</key><false/>
]]></Entitlements>

</iPhone>


 自分も同様の変更でiOSアプリ「檸檬」をビルドし、AppStore申請しました。

【追記 2017/06/17 13:38】申請通りました。64ビット化も完了です。

【追記】AIRNovel更新:[load]複数ループ音声不具合修正、AIR SDK 26更新

●AIRNovel更新 過去Ver等
6.18
* bug:[load]で複数ループ音声を再開する際の不具合対策

●新世代 ANBooks 更新(Windows版 Mac版 過去Ver等
6.35(新世代版)
* upd:表示部更新ミス
6.34(新世代版)
* upd:表示部更新忘れ
6.33(新世代版)
* upd:AIRNovel 6.18に更新
* upd:ビルド環境を AIR SDK 26 に更新

●ANBooks更新(Windows版 Mac版 過去Ver等)※起動するだけで自動更新
5.162
* upd:AIRNovel 6.18に更新
* upd:ビルド環境を AIR SDK 26 に更新

●ANEdit更新(Windows版Mac版 過去Ver等AIRFlash必須。※起動するだけで自動更新
0.194
* upd:AIRNovel 6.18に更新
* upd:ビルド環境を AIR SDK 26 に更新

 二週間前に修正してリリースできていなかった不具合修正と、AIR SDK 26 に更新します。
 不具合ですが、[load]で複数ループ音声を再開する際、

セーブした時点でSE再生がloop状態だと
[exec] [MainThread Thread1] [playse] fnは必須です
というエラーが出てロードに失敗して画面が止まる

 という報告を頂いておりました。

 AIR SDK 26 に更新し、各種パッケージ化(*.air ファイル作成など)が再びできるように。

 ちなみに[java] Your certificate expired on (日付)……BUILD FAILED」で失敗する場合、署名の期限切れです。
 特に iOS の場合、p12ファイルを更新します。

・SafariでiTunes Connectサイトを開くと、Provisioning Profile「Ugai Dist」が「Status: Expired」のはず。
・以下のサイトを参考に署名を更新。
  【参考】iOSアプリのCertificate(証明書)の更新方法 - mattsuDev’s blog
・iOSのp12証明書を作る。
  【参考】iOSのp12証明書の作り方 - Growthbeat FAQ
 書き出しパスワードは手打ちする必要があります。
・p12を置き換えてビルド。



 以下の記事も気になります。【2016年9月7日から】の下りは全然知りませんでした……。

「iOS 11」、32ビットアプリは起動せず - ITmedia NEWS
 米Appleが今秋リリース予定の次期モバイルOS「iOS 11」では32ビットアプリのサポートが打ち切られるようだ。

 32ビットアプリを起動しようとすると、上の画像のように「このアプリをiOS 11で稼働させるには、このアプリのアプリ開発者がアプリをアップデートする必要があります」という通知が表示され、起動できない。

 32ビットアプリは、2016年9月7日からApp Storeから削除されている

 現在もまだ32ビットのままのアプリを起動しようとすると、以下のような警告が表示される。今は警告画面で「OK」をタップするとアプリは起動し、その後は警告画面は表示されなくなる。



【追記:2017/06/16 7:50】32/64 bit ユニバーサルバイナリー対応の方法
 Adobe AIR 16以上でビルドするだけです。生成される*.ipaファイルが、32/64 bit 版の両方を内包するようになります。
Flash Player 16 と Adobe AIR 16 の新機能と 64 bit iOS アプリ - akihiro kamijo

一時的にパッケージ化できない状態です

 現在、各種パッケージ化(*.air ファイル作成など)ができない状態のようです。

Adobe AIR 26 Beta の release notes (PDF) 見たら、Fixed Issues(解決された問題)に
【May 03, 2017】AIR - "Could not generate timestamp: Connection error" is displayed while packaging the AIR application
とあるので、次のリリースで解消されるでしょう。



 パッケージ化する際、内部的にネット状の信頼できるタイムサーバーに時間を聞いて、署名の信頼性を確保するのですが、そのサーバーが古くなり停止されたようです。
(Remote host closed ……というメッセージが見えます)

AIR for Desktopパブリッシュ時、「サーバー自体に問題が発生している可能性があります」のエラー |Adobe Community
Symantec社がRFC3161 SHA128(SHA-1)をレガシーとし、geotrustのタイムスタンプサービスを中止したとのことです。
これによって、ハッシュ関数のアルゴリズムはRFC3161 SHA256を求められるため、AIR側では、
http://sha256timestamp.ws.symantec.com/sha256/timestamp
をデフォルトにする必要があります。


 恐らく今後の AIR SDK 更新にて修正されることになると思います。

「タイムスタンプサーバーへの接続時にエラーが発生しました。」となりタイムスタンプを付加したAIR for Desktopのパブリッシュが行えない |Adobe Community
要因
Adobe AIR にて利用するタイムスタンプサーバー (GeoTrust が提供するデフォルトのタイムスタンプサーバー:RFC 3161 SHA128 Timestamp Service) が 2017/4/18 に停止したことにより、タイムスタンプサーバーへの接続エラーが発生しております。

この問題は、Adobe AIRとAdobe Animate CC のチームにて問題を認識しており、今後の アップデートにて問題修正が行われる見込みです。

ご不便をおかけ致しましており、申し訳ございません。 何卒、アップデートのリリースをお待ちいただけますようお願い申し上げます。



 が、取り急ぎパッケージしたい方のため、以下に暫定対応方法を記述しておきます。

■1.build.xml をコピーして別名をつけ、保存しておく。
■2.build.xml をUTF-8 + LF テキストとしてテキストエディタで開き、以下の編集を行なう。
■2A.
 【target name="air"】という箇所を見つけ、
(name、はパッケージ形式によって変わる)
(sign_key で検索すると見つけやすい)


■2B.
【-storepass ${sign_key}】の次の行に、
【-tsa 'http://sha256timestamp.ws.symantec.com/sha256/timestamp'】という行を追加します。

■3.ビルドする。(「【ant air】Adobe AIRパッケージ(air)」パッケージ化ボタンを押す)

AIRNovel テクニック wiki(非公式)

 AIRNovelを大変使いこなしてらっしゃる瀬戸愛羅さんが、
初心者向けにテクニックや実践的な解説をするページを開設しておられます。


AIRNovel テクニック wiki(非公式)

 開発者自身ではなく、使う側だからこその視点で書かれていて、大変参考になるかと思います。
 ぜひぜひ参考になさって下さい。
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